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Le triomino est un jeu de puzzle. Les pièces sont constituées de triangle où chaque côté est constitué d'un chiffre.

Chaque pièce posée rapporte la somme des chiffres du triangle. Le but du jeu est d'obtenir le plus de points à l'issu de la partie. Des points supplémentaires peuvent être inscrits en formant des figures.

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Règles du triomy
  • 1) But du jeu

    Le Triomy est un jeu de puzzle. Le but du jeu est de placer ses pièces et d'obtenir le plus de points possibles à l'issu de la partie.
    Les pièces sont constitués de triangle sur lesquelles sont placés des chiffres à chaque extrêmité.





  • 2) Règles de placement et validation d'un tour

    On ne peut poser qu'un jeton par tour.
    Le jeton posé doit correspondre à l'une des faces d'un des jetons déjà posés sur la table de jeu. Les pointes de chaque jeton doivent toujours être identiques à ceux des jetons déjà posés sur la table.
    Une fois le jeton posé et validé le joueur reçoit le total des points qui figure sur le jeton. (+ un bonus en cas de figure réalisée).
    C'est alors au joueur suivant de jouer.

    Si le joueur ne peut pas poser de jeton ou s'il souhaite passer son tour, il pioche alors un nouveau jeton et essaye à nouveau de le placer.
    Il reçoit alors un malus de 5 points pour chaque jeton qu'il pioche.
    Si au bout de 3 tentatives il n'a toujours pas pu placer de jetons, il reçoit un malus de 10 points supplémentaires (5+5+5+10 = 25 au total) et c'est alors au joueur suivant de jouer.



  • 3) Déplacement des jetons

    Pour déplacer un jeton, faites un clic sur le jeton à sélectionner (il est alors colorié en orange). Puis un autre clic sur la case où vous souhaitez le déplacer.

    Pour faire pivoter un jeton. Faites 2 clics sur le jeton à pivoter.

    Remarque :
    Vous n'êtes pas obligé de faire pivoter les jetons pour les faire correspondre exactement avant le déplacement.
    Le jeu essayera lui même de faire pivoter le jeton et le placer si cela est possible.


  • 4) Déroulement du premier tour

    Chaque joueur reçoit 7 jetons (9 si la partie se joue à 2) au départ de la pioche.

    Le joueur ayant en sa possession le 'Triple' le plus fort entame la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
    Ce joueur marque le total des points de son jeton plus un bonus de 10 points.
    Posé en premier, le 'Triple' 0 rapporte un bonus de 30 points en plus des 10 points habituels, soit 40 points au total.

    Si aucun joueur n'a de triple, c'est le jeton qui aura la plus grande somme qui sera joué

  • 5) Les figures

    Vous pouvez marquer des points bonus en format les figures suivantes :

    Un pont :



    On forme un pont en faisant correspondre à la fois un (et un seul) côté d'un jeton et l'angle opposé.
    Former un pont rapporte un bonus de 40 points

    Dans l'exemple ci dessus, le jeton en jaune a été ajouté et a permis de faire le pont entre les 2 autres jetons en bleu.


    Un hexagone :



    Former un hexagone rapporte 50 points.
    Former un double hexagone rapporte 60 points.
    Former un triple hexagone rapporte 70 points.


  • 6) Fin de la partie

    La partie se termine lorsqu'un joueur a placé son dernier jeton. Il reçoit alors un bonus de 25 points.
    Chaque joueur peut encore terminer le dernier tour en cours, de telle façon que tous les joueurs aient jouer le même nombre de tours.
    Le joueur qui a fini en premier reçoit également en bonus la somme des jetons restants chez ses adversaires.

    Le vainqueur de la partie est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.